Os Vídeo games como parte da cultura pop pode gerar muitas historia engraçados e misteriosas, códigos secretos, fases medonhas, trilhas sonoras que só tocam se você fizer a coisa certa. mini-games sensuais dentro de jogos não adultos, tudo isso vem dos próprios jogadores, nunca sabemos como algumas historia começaram, e no meio de tanto mito podemos ate passar por verdades sem nem notar, confira agora o post baseado no blog : Howstuffworks
Marcos "O genio do mal"

'Tomb Raider' tem um código de nudismo
Em 1996, "Tomb Raider" foi uma revelação com seu estilo Indiana Jones de ser era o jogo todos sempre quiseram. Havia ruínas antigas, tesouros mitológicos e dinossauros. Lara Croft foi um ícone e também era alvo das fantasias dos jogadores que ate o momento só tinham personagens principais na maioria homens e nunca sensuais
O código nunca existiu, mas isso não impediu os jogadores de tentar, Códigos falsos e segredos inventados rondaram a Internet nos primeiros dias do jogo em 1997, e em toda a cultura de jogos. "Tomb Raider", na verdade, tem códigos que os jogadores podem acionar para outros fins, mas nada que deixe Lara Croft nua apesar de ser notório ate hoje.

Videogames não são mais para crianças
Aqui está uma história comovente: As crianças adoram videogames. É verdade! Milhões de crianças em todo o mundo amam o Mario, Sonic e Pikachu. Mas há muitos, muitos mais jogadores que cresceram jogando estes jogos - ou jogos mais antigos do Atari - que agora são adultos e ainda amam vídeo game.Em muitos aspectos, a indústria de videogames cresceu junto com eles, oferecendo jogos mais sofisticados e violentos como "Call of Duty".
Em 2011, 53 por cento dos jogadores estavam dentro da faixa de 18 a 49 anos de idade. E dentro desse intervalo, o jogador médio foi surpreendentemente maduro 37, na verdade. jogos "casuais", jogos browser e da Nintendo como o "Wii Sports", trouxeram as pessoas mais velhas paro o mundo dos jogos. Os jogadores de 50 anos ou mais representam agora 29 por cento do mercado. Apenas 18 por cento dos jogadores estão sob a idade de 18 anos, de acordo com a Entertainment Software Association. Há uma abundância de jogos feitos para crianças, mas o jogador médio, definitivamente, cresceu.

video games levam ao isolamento social
Os jogos tem uma reputação de ser um passa tempo do nerd sem amigos, os jogadores sentam-se em seus quartos olhando para a TV, nunca saem de casa para socializar. Mesmo que essa imagem possa representar alguns jogadores, o estigma antissocial dos fãs de jogos de vídeo nunca foi menos verdadeiro. Conectividade com a Internet tem sido uma parte de jogos de PC desde os anos 1990, com os jogos multiplayer online, "Quake", e desde o lançamento do Xbox Live no final de 2002, os jogar online tornou-se um grande recurso; Graças à conectividade com a Internet de alta velocidade, os jogadores podem jogar uns com os outros no mundo todo. Alguns jogos são mesmo projetado para milhões de jogadores ao mesmo tempo como o "World of Warcraft", da Blizzard tem mais de 10 milhões de assinantes pagando uma taxa mensal para fazer logon em servidores e jogar em um mundo virtual habitado por outros jogadores o Serviço Xbox Live da Microsoft, tem mais de23 milhões de assinantes e mais jogos são projetados com o intuito cooperativo; o tempo gasto com jogos muitas vezes significa tempo gasto socialização e fazendo amizades que podem ou não sair do mundo virtual.

Videojogos levam à violência
Esta ideia permanece na mente popular, embora alguns estudos de crianças e videogames agressivos apresentem evidências contrárias. Um estudo convidou pessoas entre 14 e 68 a jogarem 56 horas do RPG Chamado Asheron 2, e em um mês não encontraram nenhuma mudança perceptível no comportamento agressivo entre os jogadores após o jogo. O pesquisadores não encontraram nem mudança de comportamento quando se envolvidos lutavam entre si, milhões de pesquisas já foram feita e nunca foi constatada nem uma mudança comportamental de quem começa a jogar algum jogo violento

Meninas não jogam jogos de vídeo
Quando os consoles de videogames domésticos se tornaram disponível no início de 1980, os jogos eram geralmente assexuais - ou pelo menos unissex. Títulos como "Frogger", "Dig-Dug" e "Q-Bert" não tinha qualquer tipo de preconceito de gênero; Como o jogo se tornou mais sofisticado, no entanto, os títulos começaram a inclinar mais para jovens machos do que fêmeas. A percepção pública dos jogos de vídeo como um "passatempo quase estritamente masculino ainda permanece.
Mas porque "por exemplo" "Metal Gear Solid" supera títulos como Barbie para PlayStation isso significa que as meninas simplesmente não jogam? Absolutamente não; Na verdade, a partir de janeiro a agosto de 2008, com idades entre 18 a 45 o gênero feminino ficou em segundo lugar perdendo apenas para homens da mesma faixa etária que sãos os maiores gastadores na indústria de videogames (37 por cento versus 38 por cento)

Você pode usar chips de um PlayStation 2 para formar um sistema de mísseis guiados
No final de 2000, surgiram relatos que o presidente iraquiano Saddam Hussein estava estocando chips PlayStation 2, que tinha estreado naquele outono. Mais de 4.000 consoles tinha ido parar no Iraque em apenas dois meses, depois de ter contornado o embargo de armas ao Iraque impostas pelas Nações Unidas mais de uma década antes; Mas eram só brinquedos das crianças em sua essência, por isso, o que era o mal? uma ideia mais alarmante de que o Presidente usaria os chips como substitutos para aqueles que ele não poderia ter em seus misseis.
Tecnicamente ele poderia usar os chips do PlayStation 2 mas isso exigiria um software exclusivo que o Iraque levaria anos para desenvolver, Em outras palavras, o rumor era "mais ou menos" mito

Pong foi o primeiro videogame
Califórnia 's de Andy Capp Tavern em 29 novembro de 1972 dois programadores de computador que tinha acabado de fundar a Atari, tinha criado e revelou um novo jogo de arcade com o nome de "Pong" A estreia do jogo representou o nascimento da indústria de jogos de Videogame, que chegaria a receita global de 38.000 milhões dólares americanos apenas 34 anos depois,Exceto, que não era. "Pong" nasceu nesse dia, com certeza, mas já tinha alguns irmãos mais velhos. A concepção comum de que "Pong" foi o primeiro jogo do mundo é realmente um mito. Na verdade, outro jogo arcade havia sido lançado um ano antes de "Pong" ' o pouco conhecido "Computer Space" detém o título de primeiro jogo de arcade do mundo Ele foi baseado em um jogo de computador chamado "Spacewar!" que era muito complicado de jogar já que, naquele tempo, cada jogador era um novato. "Pong" tinha um pouco mais de velocidade em relação aos outros, e por ser o mais popular acabou levando o titulo de primeiro Videogame do mundo

Há milhões de cartuchos Atari enterrados no deserto do Novo México
Às vezes o que parece ser um mito é realmente a verdade, mais ou menos. Este é o caso do rumor de longa data que há milhões de cartuchos de jogos Atari enterrados no deserto do Novo México; Em setembro de 1983, 14 caminhões contendo algo em torno de 10 milhões de indesejados e odiados cartuchos de jogos Atari apareceram no decerto, a razão e que a empresa Atari teve foi um ano que foi muito pior do que o esperado, em grande parte porque eles tinham apostado tanto em dois lançamentos cruciais: a sua versão console doméstico de "Pac-Man" e um jogo baseado no filme blockbuster, "ET" Ambos os títulos foram um fracasso mas ainda existia nos depósitos milhões de copias dos jogo que a Atari optou por enterrar, nostálgico caçadores de videogame que visitam o aterro em busca de uma lembrança podem ficar muito desapontados. A empresa proprietários dos aterros esmagou os cartuchos com um rolo compressor, e toda a pilha foi pavimentada com concreto
Ótima matéria, muito informativa e divertida. Claro que alguns mitos compõem apenas o campo de curiosidades do mundo dos games, mas algumas estigmas que precisam ser desmistificados para os video games pararem de receber conotações negativas.
ResponderExcluirA suposta influência dos games na violência é um tabu antigo e repetido milhares de vezes por todos os que são contra os jogos eletrônicos. Infelizmente, para cada estudo que diga o contrário, surge algum idiota com tendências assassinas atirando em todo mundo na rua, que a mídia vai adorar dizer que só o fez por conta dos jogos eletrônicos (já que foram encontrados jogos na casa do infeliz). As pessoas contrárias ao entretenimento eletrônico vão sempre se escorar em acidentes isolados na hora de taxar os games como algo nocivo. A capacidade dos jogos de estimular reflexos, criatividade, raciocinio rápido e demais benefícios são deixados de lado para apenas focar na "violência". Cá entre nós, a pessoa que pratica atos assim, será violenta com ou sem video game.
Outro ponto muito bacana do seu texto é o mito de mulheres não jogarem video game. Parte por culpa do tabu de que video games são brinquedos de "menino" e parte por falta de interesse mesmo por parte das garotas, essa era uma história que vinha perdurando por anos. Como você mesmo escreveu, esse quadro reverteu e hoje temos muitas jogadoras espalhadas por aí.
Uma unica coisa que talvez tenha faltado é a diferença (pelo menos há algum tempo atrás) entre o que o mercado acha que as consumidoras querem e o que elas realmente querem. Por muito tempo, as empresas produziram jogos extremamente estereotipados, feitos para mães e pais comprarem para suas filhas, ao invés de realmente pesquisar os gostos e vontades das garotas gamers. Então, ao invés de protagonistas capazes de criarem uma identificação, histórias com mais complexidade e inteligência, tínhamos "ótimos" simuladores de cozinha.
Bom, de resto, parabéns pelo artigo, ficou bem legal.
Obrigado Antonio e a questão da violência e exatamente como você disse, se acharem o unico jogo na casa de um assassino vão culpa-lo, valeu cara abraços
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